<div dir="ltr"><div><div><div><div>Hi All,<br><br></div>I have just tagged the 3.4.0-rc3 (I noticed that my rc2 was being tagged from svn/trunk rather than the 3.4 banch so had to fix and make rc3).  Changes since rc1 are list below.<br><br></div>Please test on as many platforms and applications as you can.  Whether you met with success or problems please report them on this thread so I can get a feel for what has been tested, what still needs testing or resolving.<br><br></div>Many thanks in advance,<br></div>Robert.<br><div><div><div><div><br><div>ChangeLog since OSG-3.4.0-rc1:<br></div><div><br><br>2015-07-14 13:33  robert<br><br>    * CMakeLists.txt: Moved the cmake_policy(SET CMP0043 NEW) to work<br>      for all script paths that Qt5 usage could pass through.<br><br>2015-07-14 13:26  robert<br><br>    * CMakeLists.txt: Added cmake_policy(SET CMP0043 NEW) usage when<br>      compiling against Qt5 as it was causing a warning we couldn't fix<br>      on the OSG side otherwise.<br><br>2015-07-14 08:42  robert<br><br>    * AUTHORS.txt, ChangeLog: Updated ChangeLog and AUTHORS.txt<br><br>2015-07-14 08:25  robert<br><br>    * src/osg/StateSet.cpp: Added _defineList into the<br>      osg::StateSet::compare() implementation to address issues with<br>      osgUtil::Optimizer ignoring defines.<br><br>2015-07-13 16:09  robert<br><br>    * include/osgText/Text, src/osgText/Text.cpp: Added<br>      Text::GlyphQuads::release/resizeGLObjects() and handling of<br>      inconsistent contextID sizes to avoid crashes when viewers and<br>      scene graphs aren't initialized correctly to the right number of<br>      contexts.<br><br>2015-07-13 16:03  robert<br><br>    * src/osgViewer/CompositeViewer.cpp, src/osgViewer/Viewer.cpp,<br>      src/osgViewer/ViewerBase.cpp: Standardize the call to<br>      setUpThreading() in CompositeViewer/Viewer::realize().<br>      <br>      Standardize the call to scene->resizeGLObjects().<br><br>2015-07-13 08:48  robert<br><br>    * include/osg/GLDefines: From Terry Welsh, "fThis fixes problem<br>      where new glClipControl feature would not compile for GLES2<br>      profile"<br><br><br></div></div></div></div></div></div>