<div dir="ltr">Hi Werner,<div><br></div><div>I am doing the same and using the LightSpacePerspective shadow techinque. In your program you have to set your vertex and fragment shaders as well, and it will be picked up correctly if you set the masks for receiving/cast shadows .... So it should work. As long as they are part of the top ShadowedScene</div><div><br></div><div>Nick</div><div><br></div><div><br></div><div>Nick</div></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Fri, May 29, 2015 at 5:56 PM, Werner Modenbach <span dir="ltr"><<a href="mailto:Werner.Modenbach@texion.eu" target="_blank">Werner.Modenbach@texion.eu</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
  

    
  
  <div bgcolor="#FFFFFF" text="#000000">
    Hi all,<br>
    <br>
    My scene contains many objects, which are created by geometry
    shaders.<br>
    So no vertices are created outside the graphics card for those
    objects.<br>
    So I use <br>
        state-><span style="color:#000000">setUseVertexAttributeAliasing(true)<br>
      and<br>
          state-></span><span style="color:#000000">setUseModelViewAndProjectionUniforms(true)<br>
      <br>
      Is it possible using a shadow technique in this case? If I'm right
      the shadow technique installs it's own shaders.<br>
      <br>
      Thanks for any hint.<span class="HOEnZb"><font color="#888888"><br>
      <br>
      - Werner -<br>
    </font></span></span>
  </div>

<br>_______________________________________________<br>
osg-users mailing list<br>
<a href="mailto:osg-users@lists.openscenegraph.org">osg-users@lists.openscenegraph.org</a><br>
<a href="http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org" target="_blank">http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org</a><br>
<br></blockquote></div><br><br clear="all"><div><br></div>-- <br><div class="gmail_signature">trajce nikolov nick<br></div>
</div>