<div dir="ltr"><div><div>Hello, Jean!<br><br></div><div>It's possible.<br></div><div><br></div>You can create new class AndroidCameraTexture (etc.) inherited from the osg::Texture2D and override method apply:<br><br><i>apply(osg::State& state)<br>{<br></i><div><i>... (see texture2d implementation)<br></i></div><i><br></i></div><i>glBindTexture(GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, texId)<br></i><div><i></i></div><div><i><br></i></div><div><i>... (see texture2d implementation)<br></i></div><div><i>}</i><br><br></div><div>KOS<br><br></div></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">2015-05-19 20:39 GMT+04:00 Jean Baptiste Poquelin <span dir="ltr"><<a href="mailto:coudboule@yahoo.fr" target="_blank">coudboule@yahoo.fr</a>></span>:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">Hello,<br>
<br>
Is it possible to make a texture object use the GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES target instead of GL_TEXTURE_2D?<br>
<br>
Thank you!<br>
<br>
------------------<br>
Read this topic online here:<br>
<a href="http://forum.openscenegraph.org/viewtopic.php?p=63767#63767" target="_blank">http://forum.openscenegraph.org/viewtopic.php?p=63767#63767</a><br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
_______________________________________________<br>
osg-users mailing list<br>
<a href="mailto:osg-users@lists.openscenegraph.org">osg-users@lists.openscenegraph.org</a><br>
<a href="http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org" target="_blank">http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org</a><br>
</blockquote></div><br></div>