<div dir="ltr"><div><div><div><div><div><div>Hi Robert,<br><br></div>as is defined like:<br><br>osg::BoundingBox computeScenePolytopeBounds( const osg::Matrix & m = *(osg::Matrix*)(NULL));<br><br></div>when using it without passing a matrix it causes crash with g++ on OS X (Windows and Linux are fine). <br><br></div>Here is the proposed fix<br><br>osg::BoundingBox computeScenePolytopeBounds( const osg::Matrix & m = osg::Matrix::identity() );<br><br></div>In the implementation it wont matter since when the matrix reference "is not NULL reference" is multiplying vertices with it<br><br></div>What do you think?<br><br></div>Nick<br clear="all"><div><div><div><div><div><div><div><br>-- <br><div class="gmail_signature">trajce nikolov nick<br></div>
</div></div></div></div></div></div></div></div>